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Cavolate Flash
CalcopiXel - converte la misura di una immagine espressa in cm in pixel, in base alla risoluzione impostata.
icona circolando Circolando - uno sperimento in flash usando la rotazione ed duplicateMovieClip.
Moiré Fx - simulazione dell'effetto moiré
icona retini Retini - uno semplice goco ottico prodotto dalla simulazione della sovvraposizione di 3 retini tipografici. Il filmato fa uso soltanto delle proprietà di rotazione delle clip.
icona bolle Bolle d sapone - scopia bolle di sapone senza bagnare e sporcare per terra.
icona fx acqua Acqua Fx - Hai mai buttato un sassolino in acqua? Che effetto fa?
ora di punta Ora di punta - studiando e creado il codice per muovere aleatoreamente una clip mi è venuta in mente l'ora di punta. Starei ore a guadare le maleddette paline a che si spostano per i fatti suoi.
Spirale - frasi a spirale.
icona winnie phoozzle Winnie Phoo-zzle - un puzzle conil personaggio preferito di mia figlia piccola, Winnie Phoo.
icona occhio alla frutta Occhio alla frutta - "cavolatina" che sfrutta una funzione di rotazione diun oggetto seguendo lo spsotamento del mouse.
icona prendi il brenz Prendi il Brenz - "giochino" creato dopo una "solecitazione" da parte di Brenz in un 3D dove si segnalava un gioco simile a questo. Cosi prendendo spunto ho creato un clone dove la "guest star" è Brenz.
icona barlumi inquieti Barlumi - nulla di particolare. Solo la generazione di oggetti e lo spostamento random delle stesse in torno all'oggetto "madre"
icona kurikari Kurikari - un giochino semplice e vecchiotto che sfrutta la funzione dei pulsanti di flash
icona mangia il mouse Mangia il mouse - Un uso simpatico del codice Actionscript che costringe un oggetto a seguire il puntatore del mouse e la proprietà "hide" dell'oggetto "mouse".
icona menu verticale Menu semplice verticale - usando lo stesso codice di Tirami per il naso si possono creare dei menu "volanti". Questo ne è un esempio.
Banner per Pastrugni - inspirato ad una sfida fatta, appunto su pastrugni
icona tira il naso Tirami per il naso - Uso di "drag" e "drop" e di un codice di movimento per spostare degli oggetti nello schermo. In questo caso ogni parte del gatto di Pastrugni è un oggetto a se che segue il suo predecessore gerarchicamente.

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