| Una pagina in HTML ha la
possibilità di passare dei dati ad un filmato Flash contenuta
in essa tramite parametro FlashVars.
Questo può essere utile, ad esempio, quando abbiamo un
menu di navigazione creato in flash e vogliamo che, a secondo
della pagina in cui siamo, i pulsanti cambino di stato.
In questo tutorial creeremo un semplice menu con 2 pulsanti
che verrano disabilitati a secondo della pagina che stiamo visitando.
Pagina
di esempio di cosa si parla nel tutorial. Se invece volete
brucciare le tappe c'è pure il file
sorgente da scaricare.
Aprire un nuovo filmato di 350x 40 pixel
Creare un rettangolo, selezionarlo e fare
F8 per convertire in un simbolo
Fare doppio click sul nuovo oggetto per editarlo
in posizione e creare altri 3 livelli
e rinominarli come immagine.

Cliccare sul livello “actions”
e editare il comando stop();
Selezionando il livello “titoli” creare un campo
di testo dinamico e dargli il nome di variabile “sezione”.
Mantenere premuto il tasto Ctrl
e cliccare sui livelli “base”,
”titoli” e “action”
per selezionarli e cliccare F6
per creare dei fotogrammi chiave.

Questo fotogramma rappresenterà lo
stato del pulsante “disabilitato”
Sul livello “action” del fotogramma 2 appena creato
inserire un commando stop();
nel editore di “Actions”.
Sempre nel fotogramma
2, cambiare l’aspetto del rettangolo selezionando
il riempimento e dargli un altro colore e quindi fare lo stesso
con i contorni. Volendo si può cambiare pure i parametri
del testo. Basta selezionare la casella di testo e inserire
le nuove proprietà.
Nota: Per adesso il campo di
testo è vuoto perché le scritte verranno caricate
dinamicamente. Questo ci permette di usare lo stesso pulsante
fisico per le diverse sezioni.
A questo punto abbiamo una clip che si prepara
a diventare pulsante.
Selezionare il riempimento del nostro rettangolo e copiarlo
negli appunti (Ctrl + C)
Di seguito creammo un pulsante tramite Alt+F8,
quindi scegliere “pulsante”
e dargli un nome.

Cliccare sul fotogramma “su”
e copiare il nostro rettangolo. Come ci interessa che il pulsante
sia “invisibile”
ma funzionale riempiremo, con il nostro rettangolo copiato in
precedenza negli appunti, solo il fotogramma dello stato “Premuto”.
Quindi, selezionate questo fotogramma cliccandoci sopra e dopo
facendo Ctrl+V inserendo
cosi il rettangolo. Avremmo una situazione come si vede nella
figura.
La prossima mossa sarà inserire questo pulsante invisibile
all’interno della nostra clip pulsante. Per editare la
clip possiamo accedere ad esso dalla libreria facendo Ctrl+L
e fare doppio click sulla voce dell’elenco rispettiva
alla clip. Un altro modo di accedere alla clip è tornare
sullo stage principale del nostro filmato e fare doppio click
sopra la nostra clip. Qualsiasi strada scegliete dovrete di
seguito selezionare il primo fotogramma del livello “pulsante”
e dalla libreria trascinare una istanza del pulsante invisibile.
Non dimenticate di allineare il pulsante
invisibile con il rettangolo. Vi potete aiutare usando il pannello
“Trasforma”.
Per terminare dobbiamo dare un nome ai 2 fotogrammi
presenti nella clip. Cosi, nel livello “actions”
selezionate il primo fotogramma e nella finestra dell’”Etichetta
di fotogramma” del pannello “Proprietà”
inserite la parola “attivato”.

La stessa cosa va fatta sul secondo fotogramma
del livello “actions”
ma questa volta con la parola “disattivato”.
A questo punto abbiamo una clip con 2 “stati”
diversi ed in uno di essi c’è un pulsante. Una
istanza di questa clip è già presente sullo stage
e di seguito gli daremo un nome di istanza. Come vogliamo che
questa istanza funzioni come pulsante che ci colleghi alla pagina
“home.htm” gli
daremo il nome d’istanza “home”.

Nota: questi nomi di istanze
sono importanti perché verranno richiamati tramite l’Actionscript
più avanti.
A questo punto, dalla libreria trasciniamo
un’altra istanza della nostra clip e dopo che l’abbiamo
sistemata nello stage la nominiamo “profilo”.
Iniziamo adesso a inserire un poco di codice
per “attivare” un poco le cose. E’per questo
che siamo qui. No?
Allora, selezionate l’istanza “home”
e nel pannello “Azioni”
inserite le seguenti righe di codice:
onClipEvent(load){
sezione=this._name
Url="home.htm"
}
La prima riga attiva un evento tipico delle
clip (filmati). In pratica dice quando questa clip viene “caricata”
(load) esegui le istruzioni
che stanno tra le parentesi graffe
{}.
La seconda riga, “sezione=this.name”
passa il nome della istanza (in questo caso “home”)
al campo di testo con nome variabile “sezione”.
Vi ricordate il campo di testo creato precedentemente. Vero?.
La 3 riga contiene la variabile Url a cui
in questa clip assegniamo il valore “home.htm”.
Sarà utile più avanti quando imposteremmo il codice
per il pulsante.
Se provate il vostro filmato adesso vedrete
che la parola “home” appare sulla prima clip, la
manina vieni fuori eseguendo un “rollOver”
ma ciccando nulla succede. Per adesso.
Lo stesso codice va inserito allo stesso modo
nella istanza “profilo”.
Dopo cambiate la terza riga assegnando alla variabile “Url”
il valore “profilo.htm”.
Quindi avrete una situazione del genere:
onClipEvent(load){
sezione=this._name
Url="profilo.htm"
}
Ok. Adesso dobbiamo dire al pulsante cosa
deve fare quando verrà premuto. Cosi, fatte doppio click
su una delle istanze della nostra clip, per esempio l’istanza
“home”. Scegliete
il livello pulsante del primo fotogramma ed inserite il seguente
codice:
on(release){
getURL(this.Url, _self)
}
Allora, la spiegazione del codice è
semplice. Dice che, quando il pulsante viene rilasciato il browser
dovrà chiamare una pagina prendendo il valore della variabile
esistente, nella clip stessa, “Url”.
In questo caso, dell’istanza “home”
la pagina sarà “home.htm”.
Facile. No?
A questo punto i pulsanti sono già
funzionali e potrebbero essere inseriti nelle pagine web ma
ancora non riuscirebbero a capire in quale pagine sono per potere
disabilitare il pulsante.
La prossima mossa è inserire un paio
di variabili sul primo fotogramma della linea temporale principale
(_root) e renderle globali.
Cosi:
_global.clip=clip
Queste variabili conterranno i valori che
saranno passati dal codice HTML delle pagine e saranno accessibili
da qualsiasi time line (linea temporale) esistente all’interno
del filmato. In pratica da ovunque. Ecco perchè sono
globali (_global).
In pratica, la pagina HTML passerà
dei parametri al filmato Flash in essa inserito che gli dicano
quale pagina è caricata e cosi potere cambiare lo stato
della clip/pulsante.
Per questo la variabile, “clip”,
sarà usata per stabilire su quale clip agire.
Un altro passaggio importante è creare
una clip vuota che una volta inserita nello stage stia in “ascolto”
dei parametri passati dalle variabili globali. Cosi, create
una Clip Filmato nuova (Alt+F8)
e chiamatela “vuoto”
e trascinate una istanza sullo stage (per convenzione le clip
vuote sono posizionate in alto a sinistra). Inserite questo
codice dopo che l’avete selezionata:
onClipEvent(load){
_root[clip].gotoAndStop(“disattivato”);
}
In pratica quando questa clip quando carica,
“legge” il valore della variabile globale “clip”
e invia la testina di lettura, dell’istanza con il nome
corrispondente, sul secondo fotogramma,”disattivato”.
Per quanto riguarda il filmato Flash abbiamo
finito. Adesso dobbiamo concludere il tutorial spiegando come
passare i parametri dalla pagina web.
Inserire il vostro filmato sulla pagina web
e accedendo al codice della pagina aggiungere i parametri FlashVars
come esemplificato nelle pagine “home.htm”
e “profilo.htm”.
Guardate con attenzione le seguenti righe:
<PARAM NAME=FlashVars
VALUE="clip=home">
e anche
<EMBED src="menu.swf" quality=high
bgcolor=#FFFFFF WIDTH="350" HEIGHT="50"
NAME="menu" ALIGN="" TYPE="application/x-shockwave-flash"
PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
FlashVars="clip=home">
Come potete dedurre su ciascuna pagina va
cambiato il valore della variabile “clip” con il
nome rispettivo alla pagina (home, profilo, contatti ecc).
Per concludere, voglio aggiungere che
con questo metodo si possono passare altri parametri ad un filmato
Flash potendo cosi creare delle interazioni più complesse.
Inoltre questo è solo uno esempio
di cosa e come si può fare. Se avete qualche difficoltà
mi potete sempre contattare tramite il forum
di Pastrugni oppure tramite e-mail.
Questo tutorial è stato creato da
GnoKy per Pastrugni – Marzo 2005

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